先来抄一段百度的背景设定:
体育系天才却少女心爆棚的楠木晴
像猫猫一样活力满满却意外喜欢小孩的后辈皆见真央
以及腹黑学姐冬月奏雨
而在此之后开学的共通线结束,玩家需要立即选择后续的个人线。并且不久之后将会有SMEE祖传选择之场景选择,玩家将选择不同的职业(这也是职业啊)来决定后续共通线的剧情。
在后续的第一大段剧情里,将会采用所以职业都有的共通日常线+职业日常线+初进个人线这样的三线顺序循环,玩家将在前两部分继续和宿舍中的成员在事件中加深感情,度过戏剧般的日常(参考friends,爱情公寓这样的舍友喜剧,不过是日本大学本地版),而在个人线中,男主会因为对选择的个人有着好感而特别地参与到个人线的剧情中,两人也在喜剧的日常中渐生情愫。随着宿舍的第一次集体聚餐,代表着第二大段的开始,依旧是共通日常线+职业日常线+个人线的三线顺序循环,但明显能感觉到宿舍中成员的关系更加密切,反应到日常剧情中大家的行为也更加轻松诙谐,而个人线剧情也到了暧昧期,在最后的共通日常剧情结束后,男主也完成临门一脚成功告白进入恋爱个人线(发糖/hs时间到)直至结束。
本作的游玩方式其实并不讨大众喜欢,恋爱系gal的有进线早晚,但基本没有进线之后才有大段的共通线(或者说个人线和共通线并行)。但在我看来,这样的安排既避免了进线太早而导致作品中的其他角色在日常中难以出现的遗憾;而又由于早早的确定心意,防止了进线过晚导致未进线角色出现败犬形象的场景。我个人是非常喜欢这种宿舍情景喜剧的(像影视作品都不放过),男主在游戏中和既能和自己选定的意中人走到最后又能和宿舍中其他的成员成为朋友度过欢乐的日常这点非常戳我。
再来说SMEE祖传的场景选择(上文中的职业选择),ml中是让你选择约会的场景,而本作我认识是让玩家选择男主接下来参与的事件,既能让玩家有更多的代入感,也能缩短单线共通时间,避免全部放在一起而导致共通线过多喧宾夺主,而喜欢这些日常的玩家则能在四条线中都能继续欢笑而不是像别的游戏一样只能跳过。
作为SMEE近些年最冷门的作品,画师谷山さん肯定要负主要责任(甲级战犯),自身水平的严重退步导致本作的作画已经在崩坏的边缘了(后面1/1彼女彻底崩了),同时本作题材住女生宿舍也不是很新颖,女主也没有特别吸引人的人设。但脚本早濑ゆう永远是日常喜剧的天花板,本作的题材更让这一点发挥到了极致,喜欢这一点的人一定不能错过这部较为冷门的作品。
暂无评论内容