大家好啊,我是刚刚从棺材里爬出来的小泽
Galgame里的音乐都十分优秀啊,不管是原声带还是相关歌曲,都值得我们反复品味
但是想要真正享受他们,感受音乐原来的味道,那还得花点功夫
你使用的传统听歌方式,可能并不是最好的选择
Airpods可以退群了
如果你使用的是苹果Airpods系列或者其他不支持LHDC/LDAC编码的蓝牙耳机
那么这篇文章你可以关掉了
至于为什么,在后面我会讲到
当然airpods音质很好,也不要觉得拿它听歌就不行了,这里只针对原音频的解析
正片
认识音频参数
首先我们要认识一下一份音频文件的各项参数
这里以Hotel Califonia的dsf文件为例
(注:不建议用potplayer听歌,上图只是为了方便显示参数)
我们直接看【输入】这一行
DSD1 代表dsd音频格式文件,其他的音频类型还有FLAC,WAV,MP3等
705600Hz即705.6khz,代表音频的采样率
采样率表示每秒钟采集的音频样本数量,单位为赫兹(Hz)
采样率越高,音频的细节和频率响应能力越好,但文件大小也会相应增大
2声道表示立体声音频,分为左右声道
8位表示位宽为8位
位宽是指音频样本中每个样本所使用的比特数,通常用于表示音频信号的动态范围和精度
位宽越高,能够表示的音频信号的动态范围越大
较高的位宽使得音频在录制和处理时能够保留更多的细节和降低噪音,使得最终的音质更佳
11289Kbps指音频的比特率为11289
比特率表示每秒传输或播放的比特数,通常以kbps(千比特每秒)为单位
比特率越高,音质通常越好,但文件体积也会更大
OK,这样我们就介绍完了
是不是有点晕,不要紧,你只要知道通常来说这些参数越大,音频质量越好
流媒体上的无损音频?SRC?
你在听歌的时候肯定看过这些东西
只要你不选标准那个
你怎么往上选都听不出来,我爱说实话
那为什么这么讲呢
如果你是windows用户
由于音频文件的音质不同,windows为了照顾系统兼容性
会强制控制音频输出在44.1Hz
如果你是安卓/mac用户
与上面的原因类似
安卓和mac系统中存在SRC(Sample Rate Conversion(采样率转换))问题
这里简单做一下原理解释 想看的可以看一下:
由于种种历史原因,数字音频系统存在多个采样率标准,最为广泛的是44.1KHz和48KHz,以及它们的倍数88.2KHz、96KHz、176.4KHz、192KHz……甚至播放器已经支持到高达768KHz的采样率,更有DSD超过11.2M的采样率,给数字音频带来非常大的空间,获得更多音乐细节的同时,可以更加灵活的设计声音模拟电路。
尽管可以有多种音频采样率的存在,但一个硬件数模转换器(DAC)在一个时间只能工作在一个固定的采样频率下,切换不同的采样率的代价很大,最主要的问题就是声音中断并且带来”啪”的冲击声。在开放式的系统中,比如电脑,智能手机,可能会存在多个不同采样率的音源需要同时发出声音,更需要一个固定的采样率来避免声音的中断,这就使得不同的音源全部要转成同样的采样率(即SRC过程)再做混音,然后送到DAC处理。
所以这就是为什么说“无损音频”没有作用的原因:
系统不让你用啊
而文章片头提到的airpods,则是另一个原因
因为AAC格式本身就没法支持更高码率的音频,就算能听也没有办法
那我们怎么解决这个问题呢?我们下一篇见
暂无评论内容