各位读者朋友们大家好,我是从来不带节奏的盐水鸭。欢迎阅读«魔法少女的魔女审判»(下文将简称其为魔女审判)的测评以及杂谈。
先说结论,魔女审判整体质量优良,存在出彩的地方,我认为值得游玩,给到8.5分超大杯下。 此作作为一款类弹丸游戏,能让身为弹丸死忠粉的我感到心潮澎湃,可谓对策性较强。以下先聊一点不涉及剧透的评价吧。
首先这个游戏的有些案件实在一些槽点,有的诡计也做的一般,这些无疑是这个游戏的扣分项,还有就是本作作为全女角色,显然是含有百合要素的,雷百合者可以尽早撤离。再就是说这个“类弹丸”的游戏结构,由于在弹丸论破几乎一模一样的结构上简化删除了一部分内容,比如搜查和言弹的简化,有人会觉得乏味没新意,当然了也可能和我一样感受到喜欢的作品被延续下去的那种幸福。但我之所以会推荐这部作品,显然是因为他成功和弹丸论破做出了不小的区别。纵使日常接杀人案发生接班级裁判接处刑的流程完全一样,魔女审判让我感到他自己的东西的部分显然是更深层次的。和前辈弹丸来类比一下就会发现,弹丸的每一部都会有一个明确的大主题(也可能是多个),比如希望和绝望,真相与谎言等等,而魔女审判无疑没有往这个方向发展,这个我会在下面的杂谈中聊到。还有一点就是作为一个群像的作品,每个角色不仅都有自己的个性,还有自己的说话习惯,这一点保持的特别好,同时没有角色是没有发挥作用的,大家或多或少都有自己的高光时刻(点名批评左右田小朋友)。总的来说还是推荐游玩魔女审判的,如果你是第一次接触这类游戏,此游戏的简便操作能帮助你快速入坑享受:如果你和我一样已经是弹丸粉丝,那我相信这部游戏也能带给你不一样的感受。
好的接下来所有内容均涉及对弹丸论破系列以及魔女审判的完全剧透,如有剧透概不负责。
我们就按照游戏的顺序来聊聊我喜欢这个游戏的部分吧。先是这个游戏的一周目,我们跟随第一个女主艾玛的视角,请注意,跟随,并不是代表身份是艾玛,实际上我们一周目基本上看不见艾玛的心理活动和自称我,所以可以得出一个比较搞的推断,也就是说我们很有可能是钢笔视角,也就是牢雪的视角度过了这个一周目。一周目案件质量一般,动机靠梅露露背后推动,对真相的推进极少,就好像一周目是来熟悉彼此一样,甚至可以说一周目是一个写的特别长的be,对于玩家来说倒是了解了不少内容,这确实对玩家在二三周目的体验大有帮助。一周目的女主角是“纯洁的艾玛,善良的艾玛,好孩子艾玛”,一个似乎板板正正的温柔体贴,心思缜密的女孩子,而一周目的结尾给出的黑化艾玛又恰恰是否定了整整一个周目努力的“不正确”,在这个周目尽心尽力的艾玛被证明回天无力。此外,一周目的人物戏份与二周目做出的区分,也方便在有限的篇幅中尽力讲好每一个角色,这显然是这类群像游戏相当重要的事情。
好,然后就进入我最喜欢的二周目环节了。在一周目的绝望结局之后,一个少女喘着气醒来,没错,一周目坐稳战刃骸位置的希罗同学成为了女主角,也是二周目所有案件·的第一嫌疑人(笑)。时间回溯能力的揭晓无疑令人看见了希望,而这周目不仅是希罗一步一步追寻真相的道路,更是她逆转自己偏执,从那个正论怪物中醒悟的旅程。在这个周目我们可以看见从一开始的遏制杀意,贯彻正确的希罗慢慢地成为诺亚的监护人,蕾雅的好帮手,直到最后怀着对所有同伴的感情直面自己的弱点。这个转变写的还是很好的,也成功让我对这家伙的好感度由负数升的快满了(毕竟正义的伙伴这种极端的家伙就是要懂得爱口牙)。再者就是整个二周目的游戏流程也是我所喜爱的一个点。由于我们的“幕后黑手”小姐·退场极早而产生的“第一嫌疑人”制度,纯纯给牢罗使绊子,这导致了整个游戏流程完全去掉了搜查证据环节。那么有人要问了,没有这个环节我哪里来言弹呢?诶,这就不得不提我相当喜欢的这个设计了。作为二周目稳坐第一嫌疑人位置的希罗酱,她自然是不存在任何一次亲自搜查的机会,每一次开庭都要第一个被针对的她必须从其他人那边获取证据以及指出漏洞疑点和矛盾,我认为这属于魔女审判的新意,也成功让我感到了刺激感。再加上我最喜欢的“伪证”环节的多次运用(爱说谎的希罗同学),为了抵达真相而不惜多次运用与之对立的谎言,在我这个v3爱好者面前实在是太美味了。加之二周目这些案件和审判都比一周目至少高了一个电梯的水平,二周目的体验在各个方面无疑都是绝好的。而最后希罗在各个方面想通后,并且得到最关键证据后幡然醒悟但艾玛已经无法回应希罗的忏悔这一块实在是太太太美味了,希罗那个崩溃哎哟,压抑了整个二周目的情感完全的爆发了,当然了这也促成她去完成了那最后一赌,可喜可贺可喜可贺。另外一个二周目显著的特点就是主角的推理风格了。一周目艾玛的推理风格大抵是一点点的盘情报,然后盘出决定性的证据然后指出嫌疑人步步紧逼,虽然于心不忍但还是能正确的指出凶手。希罗就不一样了,作为开局一钢笔,情报全靠套话的游走派,除了自己的反驳找突破口的言语武器,还肆无忌惮地使用伪证,也需要队友的配合,毒辣果断和敏锐决绝就是她的style,无疑属于进攻性拉满的打法,当然事实证明这种打法超适合她。这种鲜明的个人风格让我回想起我家超高校级的侦探最原终一同志。
随手提一嘴这个游戏的一个既是缺点又是优点的点,这游戏的BGM和几个配乐我事后都听了那啥ost全曲,实际上是很有自己风格也很抓耳的,但是实际游玩时存在感真的没有特别强(除了oped还有俩主角的推理时的BGM)。建议打完的同志去听听,说不定会发现心头所好,比如谁能想到三周目那个be还有一首配套的曲儿啊,叫绝望的残渣来着。歌词也都超级贴的。
好的我们最后来聊聊这个三周目,在故事的尾声。三周目的核心问题是直面大魔女,这个的前置条件是我这个游戏里最喜欢的环节-全员魔女化。而达成这个条件最简单的方式无疑是在前两个周目的进展得到的情报,也就是揭开层层伪装,直击大家内心深处的伤疤。这个环节无疑充满了魔女审判的新意,同时也是可以替代弹丸主题的东西,直面每个“魔女”的“原罪”,在这最后的魔女审判中速通所有人的伤痛,迅速拉拢成队友,这边算是我很喜欢的部分了。之后对大魔女的最终审判最值得一提的大概就是综合几乎所有魔女能力发起的最终审判确实蛮有感觉的。至于小雪啊,我祝她与牢梅相亲相爱去吧,这个游戏最后选择没有彻底洗白算不错了,我玩到最后的时候一直担心强行洗白的事情,毕竟这二位对少女们干的坏事是千真万确的啊,不过好在结局也算尘埃落定了。(当然了,最后典狱长的鸟家对话说明显然还有更多的魔法少女深陷其中,就算是这个场所,神秘猎枪,图书馆的樱花树,还有永远彩虹的花园这些前朝遗物也没讲,这肯定属于扣分项啊扣分项,我只能擅自期待续作里有咯)还有就是最后拧巴的家伙扭开了心结,真是懦弱啊艾玛,真是笨蛋啊希罗,但是还好你们拥有彼此,所以,结尾一定是美好的。
总的来说是个好游戏,有梗,几对百合也卖的不错,哼哼,有新作我还是会支持的,就这样啦,很对我口味的魔女题材类弹丸百合游戏!
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