大家好啊,这里是刚做完网站的站长
作为游戏评测区的第一篇文章,那么我就来分享下一部让我回味无穷的短篇——key社的星之梦
也算是给大家打个样
只要是通关了一部作品,或者是打到一半有很多话想说,大家就可以把小作文放在这个栏目里面
当然,如果是通关打卡的话,我更建议去论坛的分区里面发帖,如果找不到自己游戏的会社的话
请联系我,我会光速补上板块
那么开始吧
如你所见,这是老作品的重制版(2004)
所以画面比例呢,也是经典的4:3,当然这并不影响我们玩,在论坛的工具分享里,我分享了一个galgame放大神器,对于老作品来说,magpie可是非常的好用
简单的过一遍剧情。由于30年前的一场战争,现在整个地球一片惨状。在细菌战后被遗弃的“封印都市”中出场的,就是主角——废墟猎人,按他自己的调侃来说,就是“拣破烂的”。饥寒交迫的主角,在空无一人的废弃天象馆中,邂逅了机器人“星野梦美”。她是天象馆的导游机器人,并且还是个“有小小故障的”,喜欢喋喋不休的少女外型的旧型机器人,梦美坚持要为特殊客人的他进行特别的星空展示,可是展示用的投影仪却正在故障。故事便由此展开。
推完这部作品只要花不到2h的时间,但却给了我20h的充实感,这便是本作的一大优点:短小精悍。在极短的篇幅内,游戏能够通过从梦美和主角的对话,向玩家展现丰富的内涵。无论是对战争的思考,人类对于未知的探索,还是梦美对人类热忱的服务和忠诚,包括对于“仿生人”是否拥有“心”的讨论,这些或大或小的命题都自然的呈现在玩家面前。关于对话本身,游戏既有对末日场景的直接描写,也有梦美和主角之间互动的细节。在游玩过程中,你能够沉浸在末日的氛围中,又能感受到来自可爱导游机器人的纯粹“情感”。一个作品想要打动人,并不一定需要大段的情感铺垫和情节铺设,只要能够营造出沉浸的氛围,它就能产生直击心灵的情感。我想星之梦是做到了。“星之梦”,那个聒噪的解说机器人和美丽的星空投影都只不过是一场幻梦,梦越美好,醒来时看到的灰色天空就越让人痛苦。
关于进一步情节的讨论,其实我还有很多话想讲,不过涉及剧透,这里就不展开说了。
作为一部由凉元悠一负责的key社作品,他的风格和麻枝准还是有挺大区别的。麻枝准注重的是情感冲击,体现在对情节和情绪的安排和调动上;凉元悠一注重的是意境刻画,体现在文艺优雅的文字和画面气氛营造上,宛如雅致的琴音娓娓道来。大家游玩的时候,可以感受一下这种独到的风格。
星之梦~planetarian~HD edition
会社:Key
总体评分:95
平均通关时长:1.7-2.5h
游玩渠道:https://store.steampowered.com/app/623080/planetarian_HD/
原价36¥,现打折14.4¥(7.12截止)
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